Lorsque vous démarrez votre vie sur Markanol, vous devrez faire de multitudes de choix et d'actions au cours de votre vie, que ce soit par le biès d'un ordre ou de l'instinct de survie.
Premièrement vous devrez choisir entre trois camps :
- Le premier est l'Empire, royaume des Orcs et des créatures sombres, en choississant ce camp vous vous dévouez corps et âme à l'expansion de votre Empire et donc à l'extermination de l'Alliance et de ses partisans. Pour cela il vous faut être parmi les races ci présentes : Orc, Gobelin, Gwumar, Humain, Swot, Lycan*, Drow.
- Le deuxième camp est l'Alliance : il s'agit là d'une multitudes de camps et de territoires contrôles par ses rebelles, qui osent encore défier la toute puissance de l'Empire. Et c'est bien résolus que ces résistants ce battront pour vaincre cet ennemi commun. Pour rejoindre l'Alliance il vous faudra être parmi les races ci présentes : Elfe, Khumat, Nain, Khajiit, Humain, Lycan*.
- Le Troisième camp, n'est pas un camp puisqu'il s'agit des neutres, ceux là n'ont décidés de ne servir qu'eux même ou tout simplement de ne pas s'engager dans un des deux camps. Ils vivent généralement dans le voyage et le civil, mais ils peuvent aussi exercés dans le mercenariat et donc servir à quelques occasion l'un des deux Grands. Toutes les races peuvent être neutres et vagabonder sur tout les territoires, enfin presque, car il faut avoir le temps et les arguments de se justifier comme neutre. Un Orc entrant en territoire de l'Alliance, même si est Neutre, a de grandes chances de se retrouver empaler quelques heures après....
* : Les lycans peuvent rejoindre les deux camps car il n'existe pas de réel royaume Lycan, chacun peut donc vivre sa vie comme il l'entend... Mais attention pour les Lycans de l'Empire, la moindre rencontre avec un Swot risque de dégénéré rapidement et cela même si vous êtes dans le même camp.
SURNOMS ET LEGENDES
Chaque joueur pourra tout au long du jeu, remporter des surnoms que lui donneront le peuple pour ces actions. Ce nom lui servira de qualificatif et de renommée, et comme nous le disions c’est le peuple qui choisis en fonction de votre comportement et de vos actions…
Ainsi vous pourrez être : X-le brave ou X-le fou ou X-le sanguinaire ou enfin X – l’abruti….
Bien sur, vos points Légende influent sur ce surnom, vous l’obtiendrais plus rapidement si vos points sont élevés et il aura tendance à être à votre avantage.
[ Vous ne choisissez pas ce surnom, il vous tombera dessus un jour, que vous le vouliez ou non ]
Rangs Hierarchiques :
Dans chacun des deux camps, vous pourrez au gré de vos exploits, gravir les échelon de votre armée. Pour cela, accomplissez vos missions et un jour viendra où votre supérieur vous montera en grade. Ici aussi, les Points Légende ont leur importance.
Dans les rangs de l'Alliance : (classés du plus faible au plus fort )
- Recrue
- Soldat
- Aspirant-Décurion
- Décurion
- Aspirant-Centurion
- Centurion
- Tribun
- Lieutenant
- Capitaine
- Commandant
- Général
- Seigneur Feodal
Dans les rangs de l'Empire : (classés du plus faible au plus fort )
- Larbin
- Soldat de l'Empire
- Serviteur de l’Empire
- Déckh
- Grand Déckh
- Ghrok
- Grand Ghrok
- Lieutenant de l’Empire
- Capitaine de l’Empire
- Commandant de l’Empire
- Général de l’Empire
- Seigneur de Guerre
- Roi